フォートナイト クリエイティブのコンテンツアップデート#3が先日ありましたね。そこでいったん仕掛け類をまとめてみました。
こんにちは、フォートナイト クリエイティブ大好きカグア!(@kagua_biz)です。
本記事ではフォートナイト クリエイティブの設定変更できる仕掛けや設定を一覧にしました。なお公開当時は2019年7月9日時点での情報を掲載しています。
>>人気の「フォートナイト」最新一覧はこちら。
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たくさんある設定項目
フォートナイト クリエイティブでは、すでにひとつのアスレチックゲームが出来てしまうほどに、高機能になっています。
それを支えていますが、上図のような多くの設定項目です。ゲームや島に設定ができるほか、オブジェクトによってできるできないなどの、多くの設定が可能です。それらを組み合わせますと、ユニークなゲームが作れるように進化しているのです。
そこで、それらのオブジェクトでどういう設定ができるのかを、調べました。辞書代わりに使っていただければ幸いです。
しかし、これだけ変更できる項目があると、本当にひとつのゲームが作れちゃいますね・・・。
仕掛けの設定項目などの日本語訳をPDFにしました。
任天堂Switchでは、設定項目が英語のままのものも多いため、PC版の日本語メニューを一通りPDFにまとめました。
>>フォートナイト仕掛けv9.40 設定・日本語訳一覧PDF(0.9MB)
- 最新でないもの
- EPIC側で誤訳しているもの
上記、若干まざっていますが、ご愛嬌ということでよろしくお願い致します。
トリガーに対応しているオブジェクト
v9.40時点で、トリガーに対応しているオブジェクトは、以下の20個です。以下はトリガーと絡めて、動作のオンオフができますので、楽しい仕掛けができそうです。個人的にはターゲット系、ラジカセ、ボールスポナーにも実装してほしいなー。
- トリガー
- 通気口
- 爆破仕掛け
- クリーチャースポナー
- 破壊オブジェクト
- コレクティブルオブジェクト
- ビルボード
- ピンボールバンパー
- ピンボールフリッパー
- プレイヤースポーン
- プレイヤーチェックポイントプレート
- アイテムスポナー
- ダメージボリューム
- バリア
- ミュージックシーケンサー
- セントリー
- ビーコン
- パーティクル
- ピザピート
- ボタン
設定メニュー(島・ゲーム・UI)
自分の島・ゲーム
- ボイスチャット
- チーム
- スポーン
- 最後のスポーン後の行き先
- 合計ラウンド
- チームローテーション
- 制限時間
- 最速タイムで勝利
- 終了に必要な撃破数
- 終了に必要なクリーチャー撃破数
- 終了に必要なオブジェクト破壊数
- 終了に必要なアイテム数
- 終了に必要なスコア
- ラストスタンディング
- 途中参加
- スポーン地点
- ゲーム終了時のスポーン地点
- 自動スタート
- 乗り物のトリックスコア倍率
- 境界線の外に移動可能
- 他のチームの観戦を許可
- 撃破スコア
自分の島・ゲーム設定
- 時間帯
- 光の明るさ
- 光の色
- 霧の強さ
- 開始時の体力
- 体力(最大)
- 開始時のシールド
- 最大シールド
- 無限弾薬
- 無限素材
- 最大建築素材数
- 収集スタイル
- 収集倍率
- 建築を許可
- 建築物が破壊オブジェクトを破壊できる
- 環境ダメージ
- ツルハシ建築ダメージ
- ダウン状態
- 倒されてもアイテムを保持
- アイテムのドロップを許可
- アイテム取得を許可
- リスポーン時間
- スポーン無敵時間
- 落下ダメージ
- 重力
- ジャンプの疲労
- グライダー再展開
- プレイヤーの飛行
- プレイヤーの飛行ダッシュ
- 飛行速度
- プレイヤー名と場所
- 撃破で付与される体力
- 撃破で付与される木材
- 撃破で付与される石材
- 撃破で付与される金属
- 攻撃時の自己ダメージの量
- 己ダメージにつき、ゼロメーターではない
- 自己ダメージターゲットフィルター
- 自己ダメージ武器フィルター
- 手動リスポーンを許可する
自分の島・UI設定
- ゲーム勝者の表示時間
- ゲームスコアの表示時間
- ラウンド勝者の表示時間
- ラウンドスコアの表示時間
- HUDタイプ
- スコアボードの勝利条件
- スコアボードの タイブレーク1
- スコアボードの タイブレーク2
- スコアボードの タイブレーク3
- スコアボードの タイブレーク4
- マップ表示ウィジェット
- 島のコードを透かし表示
オブジェクトの設定
チーム設定・インベントリ
- チーム名
- チーム
- チームカラー
- リスポーン時のアイテム付与
- ゲーム中に表示
- 武器のボーナス弾薬
- 開始時の体力
- 体力(最大)
- 開始時のシールド
- 最大シールド
- インスタントリロード
- 無限弾薬
- 無限素材
- 倒されてもアイテムを保持
- 落下ダメージ
- 重力
- ジャンプの疲労
- プレイヤーの飛行
- プレイヤー名と場所
- グライダーの再展開
- ダウン状態
- 建築を許可
- リスポーン時間
- スポーン
- 最後のスポーン後の行き先
- 開始時のチームの人数比
- 制限時間を乗り切ると勝利
- 終了に必要な撃破数
- 終了に必要なオブジェクト破壊数
- 終了に必要なアイテム数
- 終了に必要なスコア
- スポーン地点
- 撃破で付与される体力
- 撃破で付与される木材
- 撃破で付与される石材
- 撃破で付与される金属
- 攻撃時の自己ダメージの量
- 自己ダメージにつき、ゼロダメージではない
- 自己ダメージターゲットフィルター
- 自己ダメージ武器フィルター
- 建築素材上限
- アイテムドロップを許可
- アイテム取得を許可
- 収集率
- 撃破スコア
- スポーン無敵時間
トリガー
- プレイヤーが起動
- ダメージで起動
- 時間経過で起動
- 遅延
- リセット遅延
- 音を出す
- 視覚効果の発動
- ゲーム内の視認性
- 目に見えない間もダメージを受ける
- ミニゲーム開始時に有効
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 起動すると発信機がオンになる
通風孔
- 有効
- ノックアップ力
- トップの範囲(メートル)
- 最低ノックアップパーセンテージ
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 受信していると起動する
ダメージボリューム
- ゲーム内でゾーンを表示
- ゲーム内でベースを表示
- ソーン幅
- ゾーン奥行き
- ゾーン高さ
- ダメージタイプ
- ダメージ
- ダメージティックレート
- セーフチーム
- シールドダメージ
- クリーチャーへの影響
- プレイヤーへの影響
- 乗り物への影響
- 無人の乗り物への影響
- ゲーム開始時に有効
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
バリア
- ゲーム内でバリアを表示
- ゲーム内でベースを表示
- 有効
- ゲーム内で武器をブロック
- バリア幅
- バリア奥行き
- バリア高さ
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
アイテムスポナー
- アイテムのリスポーン
- ランダムスポーン
- ゲーム中に表示
- 最初のスポーンまでの時間
- スポーン間隔の時間
- 武器のボーナス弾薬
- 走り抜けて取得
- アイテムの視認性
- ゲーム開始時に有効化
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 受信しているとアイテムをスポーンする
- 受け取る際に次のアイテムに回す
ムーブメントモジュレーター
- スピード
- 持続時間
カラーチェンジタイル
- 開始時のチーム
- 戻るまでの時間
- スコア
- スコア奪取
プレイヤースポーン
- 有効
- チーム
- 有線グループ
- 島のスタート地点として使用
- ゲーム中に表示
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
プレイヤーチェックポイントプレート
- ターゲットチーム
- ゲーム中に表示
- インベントリをリセット
- ゲーム開始時に有効化
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- レイヤーごとに初めて起動すると送信する
- 初めて起動すると発振器がオンになる
爆破仕掛け
- プレイヤーへのダメージ
- 建築物へのダメージ
- 破壊不可の建築物にダメージを与える
- 耐久力
- 爆発範囲
- ノックバック
- ダメージを受けないチーム
- 近接範囲で爆発
- 接近が無視されるチーム
- ゲームスタートから起爆までの時間
- ダメージ値の表示
- 接近遅延
- 音声/視覚効果を再生する
- 耐久力ダメージを表示
- 耐久力ゲージのスタイル
- HUDアイコンが非表示になる距離
- 視線方向を必要とする
- HUDアイコンの識別名
- 受信していると爆発する
キャプチャーアイテムスポナー
- 味方チーム
- 回収者
- アクセントカラー
- スコアバリュー
- ドロップアイテムのリターン
- キャプチャー音を再生
- キャプチャーメッセージを表示
キャプチャーエリア
- チーム
- アクセントカラー
- スコアの値
- キャプチャー範囲
- プレイヤーキャプチャー
- プレイヤーキャプチャータイム
ベーシックストームコントローラー
- 初期の範囲
- 終了範囲
- 待機時間
- サイズが変わる時間
- ディレイ時間
- ダメージ
クリーチャーマネージャー
- タイプ
- 体力
- スコア
- プレイヤーへのダメージ
- 破壊へのダメージ
クリーチャースポナー
- クリーチャーの種類
- クリーチャーの数
- スポーンできるクリーチャーの合計
- ウェーブタイマー
- 作動範囲
- デスポーン範囲
- デスポーンタイプ
- インビンシブルスポナー
- スポナー可視
- スポーン後にスポナーにダメージを与える
- スポーン時にプレイヤーの建築物を破壊する
- スポーン効果の可視性
- 最大スポーン距離
- 壁越しにスポーン
- 優先スポーン地点
- ゲーム開始時に有効化
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 受信しているとクリーチャーを倒す
- 受信しているとスポナーを破壊する
ターゲットダミー
- ターゲットの選択
- スコアの値
- ブルズアイスコア倍率
- チームのスコア
- 耐久力
- リセットタイム(秒)
- ポップアップの上限
- 隠れるまでの時間
- 開始位置
- 接近時ポップアップ距離
- つがい目の位置
- ブルズアイ インスタノックダウン
- ポップ時間
- 耐久力ダメージを表示
ターゲットダミートラック
- 長さ
- スピード
- ターゲットの向き
- 連続移動
- 移動の待機時間
- 移動開始範囲
- 移動開始ディレイ
- ターゲット選択
- スコアの値
- ブルズアイスコア倍率
- 耐久力
- チームのスコア
- リセットタイム(秒)
- ポップアップの上限
- 隠れるまでの時間
- 開始位置
- つがい目の位置
- ブルズアイ インスタノックダウン
- 倒すと時間を追加(秒)
- ポップ時間
破壊オブジェクトの仕掛け
- 耐久力
- チーム
- 爆発範囲
- ビーコン
- ビーコンカラー
- ビーコンスケール
- 体力ゲージが非表示になる距離
- 破壊オブジェクトHUDに表示
- 破壊オブジェクト識別子
- ダメージ値の表示
- ゲーム中に表示
- 破壊メッセージを表示
- 重要な通知の基準
- 警告通知の基準
- 受信していると破壊する
- 破壊すると送信する
コレクティブルオブジェクト
- コレクティブルオブジェクト
- スコア
- 環境音
- 収集チーム
- 回収すると消費する
- 敵チームのみに見える
- ゲーム開始時に見える
- 受信していると見えるようになる
- 受信していると見えなくなる
- 回収すると送信する
グラインドパワーアップ
- 効果時間
- 取得時に効果消滅
- 取得範囲
- リスポーンタイム
セントリー
- 武器タイプ
- 体力
- シールド
- リスポーン
- 射程
- 命中率
- ターゲットのスタイル
- 適応エイム
- チーム
- ミニゲーム開始時にスポーン
- 受信しているとスポーンする
- 倒すと発振器がオンになる
ミュージックシーケンサー
- ループ
- テンポ
- 長さ
- 幅
- 高さ
- トリガータイプ
- ゲーム内でゾーンを表示
- トリガーが有効
- 方向
- ダメージ
- ゲームフェーズで起動
- 受信しているとシーケンスを開始する
- 受信しているとシーケンスを止める
ミュージックトラックセレクション
- ミュージックトラック
- リプレイ
- 減衰距離
- ボリューム
- ゲーム中に表示
- ビジュアライゼーション
タイマー
- 接続時間
- 自動スタート
スピードブースト
- インパルス
ビルボード
- テキスト
- テキストサイズ
- テキストの行末揃え
- テキストのフォント
- 描画距離
- 枠を表示
- テキストカラー
- 背景カラー
- 有効
- 受信しているとテキストを表示する
- 受信しているとテキストを非表示にする
ピンボールバンパー
- チーム
- ノックバック
- 落下ダメージ
- ダメージ
- リセットタイム
- 横跳ねを許可
- サイドバウンドリフト
- 上跳ねを許可
- バンパーの色
- オブジェクトの向きの重要性
- スコアバリュー
- ゲーム開始時に有効化
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 受信していると起動する
- 起動すると発振器がオンになる
ピンボールフリッパー
- チーム
- フリップの方向
- 接近で起動
- ダメージで起動
- 起動時のノックバック
- バンプ時のノックバック
- バウンス角度のパーセンテージ
- 落下ダメージ
- ダメージ
- リセットタイム
- フリッパーの色
- ノックアップの大きさ
- ゲーム開始時に有効化
- バックスイング時にヒット
- スコアバリュー
- 受信していると起動する
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- 起動すると発振機がオンになる
ビーコン
- ビーコンスタイル
- HUDアイコンが非表示になる距離
- HUDアイコンの識別名
- 視線方向を必要とする
- 味方チーム
- チームの視認性
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
パーティクル
- 有効
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
ボールスポナー
- サイズ
- タイプ
- プレイヤーの力の倍率
- プレイヤーのノックバック量
- リスポーンディレイ
- 重力
- 触れるとプレイヤーを倒す
ボタン
- チーム
- 時間経過で起動
- 遅延
- リセット遅延
- 音を出す
- ゲーム開始時に有効
- 受信していると有効になる
- 受信していると無効になる
- インタラクトすると送信する
ラマ ぬいぐるみ コレクション おもちゃ 25cm 宝箱と救援物資と補給ラマ(オリジナル, パープル) | ぬいぐるみ
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チャプター2
シーズン2
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参考サイト>>(3) フォートナイトさんはTwitterを使っています: 「豪華な家を作ろう!新しい「アートデコ」のプレハブとギャラリーは、控えめな作品を最高級の仕上がりに変えます! https://t.co/NCUwoKxbMN」 / Twitter
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参考サイト>>クリエイティブ開発アップデート – 11月20日
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PS4、Switch、PC、Xbox One、Mac、Android版にてv11.10.1パッチを公開 / Twitter
クリエイティブ開発アップデート – 10月29日
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v7以降・チャプター1のパッチノート
シーズン10(X)
クリエイティブ開発アップデート – 9月
クリエイティブ ハロウィンのお知らせ
パッチノートv10.41
パッチノートv10.40
パッチノートv10.31
パッチノートv10.30
v10.20 コンテンツアップデート
クリエイティブAMA(質問回答イベント) 2019年8月27日
パッチノート v10.20
v10.10 コンテンツアップデート
パッチノートv10.10
v10.00 コンテンツアップデート
パッチノートv10.00
シーズン9
v9.40パッチノート ※9.41まで
v9.30コンテンツアップデート#3 パッチノート
v9.30コンテンツアップデート#2 パッチノート
v9.30コンテンツアップデート#1 パッチノート
パッチノートv9.30
パッチノートv9.21
パッチノートv9.20
v9.10コンテンツアップデート
パッチノートv9.10
パッチノートv9.01
パッチノートv9.00
シーズン8
パッチノートv8.51
パッチノートv8.50
パッチノートv8.40
パッチノートv8.30
v8.20コンテンツアップデート
パッチノートv8.20
パッチノートv8.11
パッチノートv8.10
パッチノートv8.00
シーズン7
パッチノートv7.40
パッチノートv7.30
v7.20コンテンツアップデート
パッチノートv7.20
v7.10コンテンツアップデート#3
v7.10コンテンツアップデート#2
v7.10コンテンツアップデート#1
パッチノートv7.10
パッチノートv7.01
パッチノートv7.00
その他
アスレチックやデスランなど参考になる島がたくさん。最近のGAMEWITHさんの勢い凄い。
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もはやアスレチックのゲームになっている感じも。
>>Fortniteで質問です! – このアスレチックのコードを教えてください‼︎https://… – Yahoo!知恵袋
いろいろなゲームが無料で出来てしまうという。。。凄いな。
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