フォートナイトクリエイティブで、さまざまな情報を計測できるトラッカー。カウントできたり、目標を設定できたりと、とても便利です。
トラッカーとは
トラッカーは、以下の情報を計測できます。計測している数字を画面左上に表示させるなど、わかりやすくて実用性のある仕掛けです。
トラッキング設定
トラッキングする統計データ
以下の数値をラウンド内で追跡して計測してくれます。
- チャンネル
- 撃破
- 撃破数
目標値
トラッキングしている数値の目標値を設定します。0~99まで設定できます。
有効なチーム
トラッカーが有効なチームを設定します。だれでも、から 1~16まで。
ゲーム開始時に割り当て
ゲーム開始と同時にトラッキングするかどうか。はい・いいえ
シェアリング
進行状況をどの範囲でカウントされるのか。個人・チーム・全員
目標チーム
どのチームをトラッキングをするかどうか。どれでも・1~16
目標クラス
どのクラスをトラッキングするかどうか。どれでも・1~16
武器カテゴリー
どの武器タイプをトラッキングするか。どれでも・なし・ピストル・SMG・ショットガン・ライフル・スナイパー・グレネードランチャー・ロケットランチャー・弓・近接
ターゲットが設定値に到達したとき
目標値に達したとき何をするのか。
- ラウンドを終了する
- なにもしない
- トラッカーを達成する
勝利チーム
ラウンドを終了に設定しているとき、どのチームが勝者になるかの設定。クリアするチーム・ゲーム勝利条件・1~16
信号の受診時に変化する量
トラッカーの増減値。0~10
HUDに表示
プレイヤーのHUDに表示するかどうか。はい・いいえ
トラッカータイトル/説明テキスト
画面左上にタイトルを表示し、説明は数値の左に表示されます。タイトル32文字、説明64文字
進行状況を表示
HUD表示をしているときに進行状況を表示します。合計・残り・オフ
トラッカー達成セレモニー
目標達成すると、数値の左にチェックマークが表示され、アニメーションとともにはじけるエフェクトをするかどうか。 はい・いいえ
自爆カウント
撃破数カウントのときに、自爆をカウントするかどうか。はい・いいえ
チャンネル設定
受信していると進行を進める
受信でカウントします。
受信時に進行状況を減少する
受信でカウントダウンします。
受信していると割り当てる
起動したプレイヤーやチームにトラッカーを割り当てて、計測します。
受信していると取り除く
起動したプレイヤーやチームにトラッカーを取り除きます。
受信していると達成する
受信すると即、目標達成します。
受信していると進行状況をリセットする
カウントした数値をリセットします。
受信していると全員に割り当てる
受信するとすべてのプレイヤーにトラッカーを割り当てます。
受信していると全員から取り除く
受信するとすべてのプレイヤーにトラッカーを除外します。
受信していると目標値を増加/減少する
受信すると、目標値を増減させます。
達成すると送信する
目標達成すると、そのチャンネルを送信します。
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トラッカーの使用例
なお、以下のゲームは、コインやゾンビをスコア処理して、ゲーム設定で勝利にするという仕組みでもできます。
宝探しゲーム
コインは取得したときにチャンネル送信ができますので、トラッカーでチャンネルをトラッキングさせれば、簡単に宝探しゲームがつくれます。
ゾンビゲーム
クリーチャープレーサーで配置したゾンビは倒すとチャンネル送信ができます。それをトラッキングします。
バトロイのトラッカー
ちなみに、バトルロイヤルのほうでのトラッカーもあります。フォートナイトのプレイ実績を公開にしているプレイヤーをトラッキングしたサイトがあります。どれくらい敵を倒したのか勝利したのかなどの戦績がわかります。
>>Fortnite Leaderboards: Global Leaderboards – TRN Rating
サイトで詳しく見る
まとめ
- トラッカーをつかうと撃破などを計測できる
- 目標値やチャンネル設定など多機能
- 宝探しゲームなどが簡単にできる
・・・と、こんな感じに、ブログを日々更新しています。もし記事がすこしでもお役立ちしましたら、投げ銭していただけますとモチベーションの維持になりますので、ぜひよろしくお願いします。
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