イースターエッグ探しゲームの作り方~簡単!初心者向け宝探しゲームのレシピ

卵探しゲーム

フォートナイトクリエイティブで、宝探しをするゲームのシステムを構築するためのレシピです。ワンチャンスのみの仕様となっているため、シンプルな構築が可能です。マップ作成初心者におすすめです。

本記事の執筆は、ゲーム実況歴4年目のカグア!(@kagua_biz)によるものです。なお、情報は2021年2月19日・バージョン v15.40 時点でのものです。ご注意ください。

宝探しゲームのレシピ

宝探しゲームの仕様

宝探しゲーム

用意するもの

スイッチではなく、時限式破壊オブジェクトでスタートでも良いのですが、好みでそこは変えてください。

  • コレクティブルオブジェクト 必要個数
  • 時限式破壊オブジェクト 1個
  • スイッチ
  • トリガー 2個
  • 花火パーティクル 1個
  • ダメージボリューム 1個
  • スピーカー 3個
  • HUDメッセージ 2個
  • ※使用想定チャンネル 6~10個
  • ※予想使用メモリ 約7000~9000

チャンネル相関

ゲーム内容

ポイントは1回のみにするところ。何回でもトライ可能にしますと、2回目に宝物を復活させるかどうか、といった判定が必要になり処理が複雑になります。

  • 勝負は一回のみ、クリアかタイムアップか
  • 協力プレイ(全員で協力して時間内に全部を見つける)
  • 宝物を全部とったら花火を上げる
  • タイムアップになったら全員を撃破
  • スイッチでスタート(宝物が表示される)
  • タイマースタートで宝物を表示、タイマーゼロで宝物を消す
  • 花火や撃破などのイベントは一定時間で自動オフ
  • いつゲームを始めてもよいし、ゲームクリア後もマップ内に居残れる

何回でもリセットしてプレイさせたい、といった場合には、消費してしまうコレクティブルではなく、スイッチなど再利用可能なものを宝物にして、いろいろと試して見てください。

仕掛けの設定

宝探しゲームチャンネル

トラッカー

最初は向こうにしておいて、スイッチがおされたらプレイヤーに割り当てます。シェアリングを全員にしておけば、協力プレイで探すことになります。

  • 目標値:宝物の個数
  • 割り当て:オフ
  • トラッキング:チャンネル
  • シェアリング:全員
  • スイッチからのチャンネル受信で割り当て
  • 目標を達成したらチャンネル送信

スイッチ

起動を1回だけにしておけば、2回目に続きからはじめられることを避けられます。

  • 起動回数:1
  • 起動したらチャンネル送信

コレクティブルオブジェクト

コインや卵など、ゲームに合わせてビジュアルを変えてください。最初は非表示にしておいて、タイマー起動している間だけ、表示させるようにします。回収時の消費を、誰でも、にし、トラッカーでシェアリングが全員になっていれば、協力プレイになります。

  • ゲームに合わせたビジュアル
  • スコア:ゲームに合わせて
  • ゲーム開始時:非表示
  • 回収されたら消費:だれでも
  • スイッチからのチャンネル受信で表示
  • タイマーゼロからのチャンネル受信で非表示
  • 回収されたらチャンネル送信

時限式破壊オブジェクト

タイマー開始をスイッチとチャンネル連携させて、クリアで停止と無効化、タイムアップでバリア始動させます。

  • 秒数
  • スイッチからのチャンネル受信でスタート
  • トラッカーからの受信で停止と無効化
  • タイマーゼロでチャンネル送信

パーティクル

トラッカーからの完了通知により起動、最初は無効化しておきます。トリガーで3秒後に無効化。

  • 最初は無効化
  • トラッカーからのチャンネル受信で有効化
  • トリガーからのチャンネル送信で無効化

トリガー1

パーティクルを時間差で無効化するためのトリガー。

  • 遅延:3秒
  • トラッカーからの達成通知で起動
  • パーティクルにチャンネル送信

ダメージボリューム

タイマーゼロでプレイヤーを撃破します。

  • マップ全体を覆う広さにしておく
  • 最初は無効化
  • ダメージ最大
  • タイマーゼロの通知受信で有効化
  • トリガー2からのチャンネル受信で無効化

トリガー2

ダメージボリュームをオフにするためのトリガー。

  • 遅延:3秒
  • 時限式破壊オブジェクトのタイマーゼロ受信で起動
  • ダメージボリュームにチャンネル送信

HUDメッセージ

HUDメッセージはチャンネル受信で表示させればよいのですが、ラウンド開始~の設定をオフにしないと、その秒数で表示してしまうので注意してください。

  • ラウンド開始からの時間 オフ
  • タイマーゼロ、トラッカー達成からのチャンネル受信で表示

スピーカー

スイッチオン、タイマーゼロ、トラッカー達成、などのチャンネル受信に合わせて、それっぽい音を鳴らします。

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備考

今回のシステムは、ラウンドやゲーム設定を必要とせず、宝探しゲームを構築する、という目標のもと考案しました。

宝探しゲームは、自分の島のゲーム設定で、終了のためのスコアなど、そもそも設定のみでゲームとしては成立します。ですので、初心者のかたはそのほうがシンプルでよいかもしれません。

終了やラウンドの勝利条件などでスコア設定にすれば、目標値に達した時点でゲーム終了になります。

まとめ

  • シンプルに構成するならば自分の島の設定から作るのが楽
  • マップ内で、任意のタイミングで始めたいときはスイッチなどで起動させる
  • ランダム配置、マルチプレイ、再挑戦可能などにすればするほどシステムは複雑になる

任意にはじめさせる、時間制限がない、とすればもっとシンプルにできます。

宝探しゲームは万人が遊べるゲームですので、ぜひいろいろなマップに実装して、みんなで楽しんでくださいね。

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