フォートナイトクリエイティブで、宝探しをするゲームのシステムを構築するためのレシピです。ワンチャンスのみの仕様となっているため、シンプルな構築が可能です。マップ作成初心者におすすめです。
宝探しゲームのレシピ
宝探しゲームの仕様
用意するもの
スイッチではなく、時限式破壊オブジェクトでスタートでも良いのですが、好みでそこは変えてください。
- コレクティブルオブジェクト 必要個数
- 時限式破壊オブジェクト 1個
- スイッチ
- トリガー 2個
- 花火パーティクル 1個
- ダメージボリューム 1個
- スピーカー 3個
- HUDメッセージ 2個
- ※使用想定チャンネル 6~10個
- ※予想使用メモリ 約7000~9000
ゲーム内容
ポイントは1回のみにするところ。何回でもトライ可能にしますと、2回目に宝物を復活させるかどうか、といった判定が必要になり処理が複雑になります。
- 勝負は一回のみ、クリアかタイムアップか
- 協力プレイ(全員で協力して時間内に全部を見つける)
- 宝物を全部とったら花火を上げる
- タイムアップになったら全員を撃破
- スイッチでスタート(宝物が表示される)
- タイマースタートで宝物を表示、タイマーゼロで宝物を消す
- 花火や撃破などのイベントは一定時間で自動オフ
- いつゲームを始めてもよいし、ゲームクリア後もマップ内に居残れる
何回でもリセットしてプレイさせたい、といった場合には、消費してしまうコレクティブルではなく、スイッチなど再利用可能なものを宝物にして、いろいろと試して見てください。
仕掛けの設定
トラッカー
最初は向こうにしておいて、スイッチがおされたらプレイヤーに割り当てます。シェアリングを全員にしておけば、協力プレイで探すことになります。
- 目標値:宝物の個数
- 割り当て:オフ
- トラッキング:チャンネル
- シェアリング:全員
- スイッチからのチャンネル受信で割り当て
- 目標を達成したらチャンネル送信
スイッチ
起動を1回だけにしておけば、2回目に続きからはじめられることを避けられます。
- 起動回数:1
- 起動したらチャンネル送信
コレクティブルオブジェクト
コインや卵など、ゲームに合わせてビジュアルを変えてください。最初は非表示にしておいて、タイマー起動している間だけ、表示させるようにします。回収時の消費を、誰でも、にし、トラッカーでシェアリングが全員になっていれば、協力プレイになります。
- ゲームに合わせたビジュアル
- スコア:ゲームに合わせて
- ゲーム開始時:非表示
- 回収されたら消費:だれでも
- スイッチからのチャンネル受信で表示
- タイマーゼロからのチャンネル受信で非表示
- 回収されたらチャンネル送信
時限式破壊オブジェクト
タイマー開始をスイッチとチャンネル連携させて、クリアで停止と無効化、タイムアップでバリア始動させます。
- 秒数
- スイッチからのチャンネル受信でスタート
- トラッカーからの受信で停止と無効化
- タイマーゼロでチャンネル送信
パーティクル
トラッカーからの完了通知により起動、最初は無効化しておきます。トリガーで3秒後に無効化。
- 最初は無効化
- トラッカーからのチャンネル受信で有効化
- トリガーからのチャンネル送信で無効化
トリガー1
パーティクルを時間差で無効化するためのトリガー。
- 遅延:3秒
- トラッカーからの達成通知で起動
- パーティクルにチャンネル送信
ダメージボリューム
タイマーゼロでプレイヤーを撃破します。
- マップ全体を覆う広さにしておく
- 最初は無効化
- ダメージ最大
- タイマーゼロの通知受信で有効化
- トリガー2からのチャンネル受信で無効化
トリガー2
ダメージボリュームをオフにするためのトリガー。
- 遅延:3秒
- 時限式破壊オブジェクトのタイマーゼロ受信で起動
- ダメージボリュームにチャンネル送信
HUDメッセージ
HUDメッセージはチャンネル受信で表示させればよいのですが、ラウンド開始~の設定をオフにしないと、その秒数で表示してしまうので注意してください。
- ラウンド開始からの時間 オフ
- タイマーゼロ、トラッカー達成からのチャンネル受信で表示
スピーカー
スイッチオン、タイマーゼロ、トラッカー達成、などのチャンネル受信に合わせて、それっぽい音を鳴らします。
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備考
今回のシステムは、ラウンドやゲーム設定を必要とせず、宝探しゲームを構築する、という目標のもと考案しました。
宝探しゲームは、自分の島のゲーム設定で、終了のためのスコアなど、そもそも設定のみでゲームとしては成立します。ですので、初心者のかたはそのほうがシンプルでよいかもしれません。
終了やラウンドの勝利条件などでスコア設定にすれば、目標値に達した時点でゲーム終了になります。
まとめ
- シンプルに構成するならば自分の島の設定から作るのが楽
- マップ内で、任意のタイミングで始めたいときはスイッチなどで起動させる
- ランダム配置、マルチプレイ、再挑戦可能などにすればするほどシステムは複雑になる
任意にはじめさせる、時間制限がない、とすればもっとシンプルにできます。
宝探しゲームは万人が遊べるゲームですので、ぜひいろいろなマップに実装して、みんなで楽しんでくださいね。
・・・と、こんな感じに、ブログを日々更新しています。もし記事がすこしでもお役立ちしましたら、投げ銭していただけますとモチベーションの維持になりますので、ぜひよろしくお願いします。
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