JavaScriptで描画後に発火させるには

非同期でも処理を遅らせたい。

画面の描画後に処理させたい

chrome.browserAction.onClicked.addListener のスクリプトが実行されて、画面の描画(レンダリング)後に、させたい処理がありました。

onLoadや、update、tab.statsuのcomplete でも、描画後というイベントは無い。

困った。

インターバルで解決

【JavaScript】処理の実行タイミングを遅らせる方法 | Web制作会社スタイル

こちらにありました。助かりました。ようは、インターバルの処理を走らせて、描画をチェックするというもの。なるほどー。

var aaa = 0;
var aaa = setInterval(function() {
	if ( 調べる ) {
		処理1;
	}else{
		処理2;
		clearInterval( aaa ); //インターバル消す
	}
}, 1000);

で、インターバル設定がタイミングによっては、clearintervalした後にまた処理されてしまうので、私の場合は、2000で安定したのでそれで良しとしました。こんなアナログな対応なんですね。

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ありがとうございました!