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イースターエッグ探しゲームの作り方~簡単!初心者向け宝探しゲームのレシピ

卵探しゲーム

フォートナイトクリエイティブで、宝探しをするゲームのシステムを構築するためのレシピです。ワンチャンスのみの仕様となっているため、シンプルな構築が可能です。マップ作成初心者におすすめです。

本記事の執筆は、ゲーム実況歴4年目のカグア!(@kagua_biz)によるものです。なお、情報は2021年2月19日・バージョン v15.40 時点でのものです。ご注意ください。

宝探しゲームのレシピ

宝探しゲームの仕様

用意するもの

スイッチではなく、時限式破壊オブジェクトでスタートでも良いのですが、好みでそこは変えてください。

ゲーム内容

ポイントは1回のみにするところ。何回でもトライ可能にしますと、2回目に宝物を復活させるかどうか、といった判定が必要になり処理が複雑になります。

何回でもリセットしてプレイさせたい、といった場合には、消費してしまうコレクティブルではなく、スイッチなど再利用可能なものを宝物にして、いろいろと試して見てください。

仕掛けの設定

トラッカー

最初は向こうにしておいて、スイッチがおされたらプレイヤーに割り当てます。シェアリングを全員にしておけば、協力プレイで探すことになります。

スイッチ

起動を1回だけにしておけば、2回目に続きからはじめられることを避けられます。

コレクティブルオブジェクト

コインや卵など、ゲームに合わせてビジュアルを変えてください。最初は非表示にしておいて、タイマー起動している間だけ、表示させるようにします。回収時の消費を、誰でも、にし、トラッカーでシェアリングが全員になっていれば、協力プレイになります。

時限式破壊オブジェクト

タイマー開始をスイッチとチャンネル連携させて、クリアで停止と無効化、タイムアップでバリア始動させます。

パーティクル

トラッカーからの完了通知により起動、最初は無効化しておきます。トリガーで3秒後に無効化。

トリガー1

パーティクルを時間差で無効化するためのトリガー。

ダメージボリューム

タイマーゼロでプレイヤーを撃破します。

トリガー2

ダメージボリュームをオフにするためのトリガー。

HUDメッセージ

HUDメッセージはチャンネル受信で表示させればよいのですが、ラウンド開始~の設定をオフにしないと、その秒数で表示してしまうので注意してください。

スピーカー

スイッチオン、タイマーゼロ、トラッカー達成、などのチャンネル受信に合わせて、それっぽい音を鳴らします。

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備考

今回のシステムは、ラウンドやゲーム設定を必要とせず、宝探しゲームを構築する、という目標のもと考案しました。

宝探しゲームは、自分の島のゲーム設定で、終了のためのスコアなど、そもそも設定のみでゲームとしては成立します。ですので、初心者のかたはそのほうがシンプルでよいかもしれません。

終了やラウンドの勝利条件などでスコア設定にすれば、目標値に達した時点でゲーム終了になります。

まとめ

任意にはじめさせる、時間制限がない、とすればもっとシンプルにできます。

宝探しゲームは万人が遊べるゲームですので、ぜひいろいろなマップに実装して、みんなで楽しんでくださいね。

・・・と、こんな感じに、ブログを日々更新しています。もし記事がすこしでもお役立ちしましたら、投げ銭していただけますとモチベーションの維持になりますので、ぜひよろしくお願いします。

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